![##Yuri%Kruglov##](/img/default-banner.jpg)
- Видео 270
- Просмотров 199 929
##Yuri%Kruglov##
Казахстан
Добавлен 14 авг 2008
На этом канале я выкладываю мои work in progress и готовые работы в сфере 3D моделирования и 3D печати, мини туторчики по блендеру и сабстенсу, а так же всякую ерунду с которой сталкиваюсь в реальной жизни.
blender fbx exporter issue
The only way to export animation in fbx format is to export baked animation. There is no options to export objects with animation keys that were set in exact frames in exact transformation channels. There is always some sort of interpolation accure with adding extra keys while baking animation. Simplification option removes necessary keys and there is no way to keep them. In game dev industry piplelines very often it is very important share models via fbx with original animation keys. Absence of this option is a huge drawback that prevents Blender from becoming an industry standard. By the way, the option to export animation with out baking implemented in 3ds max and Maya and works well. ...
Просмотров: 38
Видео
Blender align axis to custom transform orientation
Просмотров 375 месяцев назад
Blender align axis to custom transform orientation
Procedural ammunition belt for m240 machingun. Blender
Просмотров 52611 месяцев назад
If this video breakes 100 likes limit I will make tutorial )
Unreal engine 5 black screen bug
Просмотров 5 тыс.2 года назад
win 11 5900hx 3070 rtx laptop, 516.59 nvidia drivers, nothing special in crash logs Solution was to turn off MFAA in Nvidia control panel crash log www.dropbox.com/sh/v1b0n13ykram199/AADYJfHRSQZedUMpCU5Jye4Ha?dl=0 www.reddit.com/r/unrealengine/comments/wch0q9/comment/iidwbos/?%24deep_link=true&correlation_id=ba266d4c-3005-4461-8b76-6f30d8a50eb7&ref=email_post_reply&ref_campaign=email_post_reply...
Substance painter decals
Просмотров 4392 года назад
Material brakedown ruclips.net/video/ATiihpYn-RE/видео.html
Как сделать наклейку в substance painter
Просмотров 4,3 тыс.2 года назад
Уверен, что можно сделать проще, но мой пытливый ум задал именно такое направление создания наклейки. Можно работать достигнутым результатом дальше, добавить вариативности материала, затенение и т.п., но такой цели не ставил изначально. С таким матом можно легко переносить наклейку и даже менять её на другую с автоматической подстройкой всех каналов ruclips.net/video/xmOc6d8ou8o/видео.html Гото...
UV шов на пустом месте в Substance painter
Просмотров 2,1 тыс.2 года назад
UV шов на пустом месте в Substance painter
4jj0 Crystal structure of MamP rendered in Blender
Просмотров 522 года назад
I was inspired by the video of Luminous Lab and repeated the pipeline with some own additions ruclips.net/user/LuminousLab Molecule I taken for that project www.rcsb.org/3d-view/4JJ0/1?preset=symmetry&symindex=0
Blender boolean remesh pipeline
Просмотров 4752 года назад
0:00 - Blocking 9:42 - Boolean operations 13:19 - Remesh test 26:14 - Sculpt smooth details 29:24 - Lowpoly 36:38 - Bake normals 37:18 - Result
В процессе создания рига для ругера
Просмотров 2,3 тыс.2 года назад
В процессе создания рига для ругера
Ruger bolt lowpoling/uv mapping/baking timelapse
Просмотров 2762 года назад
Ruger bolt lowpoling/uv mapping/baking timelapse
Как сделать 3D паттерн ромбиком на рукоятках пистолета в substance painter
Просмотров 5 тыс.2 года назад
Как сделать 3D паттерн ромбиком на рукоятках пистолета в substance painter
Как нарисовать пупырку с плавным переходом в substance painter
Просмотров 3372 года назад
Как нарисовать пупырку с плавным переходом в substance painter
Ruger MK.II Competition target project. Blocking stage
Просмотров 2762 года назад
Ruger MK.II Competition target project. Blocking stage
Как разбавить однородность в маркировке на оружии в Substance painter
Просмотров 3382 года назад
Как разбавить однородность в маркировке на оружии в Substance painter
Как нарисовать маркировку оружия в Substance painter
Просмотров 1,6 тыс.2 года назад
Как нарисовать маркировку оружия в Substance painter
Hand made spring for M4A1 3D print project
Просмотров 5883 года назад
Hand made spring for M4A1 3D print project
дай бог здоровья вам!
youre a lifesaver omg thank you lol
what are you doing at 10:22 ?
Подскажите, пожалуйста, как вы вытянули ромбики по оси Y ?🙏
там ж всё на видео заснято, внимательнее пересмотрите
1:13 Главное не забыть поставить пасру и все будет хорошо
Exactly what i was looking for!!
Был похожий прикол, но вот в месте шва была разница в настройках height. Помог инструмент Smudge, просто по немногу в стороны разводил им место со швом. +- хороший результат давало. + можно было почувствовать себя сварщиком в этот момент)) Метод из видоса помогал мне только на ровных поверхностях.
А не знаешь что можно сделать. Если все сделал швов нету. Но модель в игровом движке при отдалении камеры появляются швы развертки. Что нужно сделать что бы такого не было.
Возможно это из-за mip mapping. При отдалении mip map уменьшает разрешение текстуры, пиксели становятся большего размера. При этом если на нормале были мелкие фаски то они вообще пропадают и появляется шов. Ещё возможно неправильный отступ между uv шелами на развёртке, шелы слишком близко.
@@YuriKruglov Спасибо , а вот ещё не подскажешь , когда я сохраняю 2d текстуру и выбираю 8+ dithering то на текстуре появляются какие то точки , немного шума в темных местах и слегка зелёный оттенок. Но если поставить просто 8 бит без дизеринга то все нормально но где тень отбрасывается появляются какие то кольца градиенты и полосы. Как сделать что бы такого не было не пойму уже все перепробовал и форматы и битность , и все настройки выкрутил на максимум , настройки шейдера тоже все перепробовал либо только хуже делается а в лучшую сторону не как.
@@user-ku1wf9tr9q надо чтобы на лоуполи в этом месте где артефакты был ровный шейдинг без градиентов, на хайполи тоже чтобы было ровно и плоскость лоуполи идеально совпадала с плоскостью хайполи. Тогда при 8 битах без дизера не будет артефактов. Если без градиентов не обойтись то будут артефакты и как выход можно шума добавить, это и есть дизеринг. Для не блестящих текстур шум подойдёт, но если это стекло или металл полированный до зеркала надо работать с шейдингом совпадением. Как вариант ещё флэт нормалом подмазать, но это не везде канает.
@@YuriKruglov Шейдинг у меня весь ровный идеальный. Это именно после экспорта текстуры такая штука происходит . А когда в принтере смотрю там все ок
если есть артефакты значит либо шейдинг неровный, либо хайполи кривая либо лоуполи с хайполи не бьётся либо всё сразу. В сабстансе можно канал нормала сделать 8 бит и в слой нормал воткнуть, а не в mesh maps, тоже это вылезет
I don't like videos often, but you got one from me!
Yuri my friend, please make a tutorial for this!
👍
Пасиба братан!
Как мне скрыть место соединения головы и тела? проблема в том, что мои генераторы рисуют разные узоры в шве..
подмазать руками генераторы, трипланаром наложить
@@YuriKruglov поменял скаль на 1цу везде и поставил projection всех fill layers и все генераторы на tri-planar, в этом не помогло, как бы подмазать, если штамп не работает от другого меша..?
@@yarosyari3516 попробуй так может ruclips.net/video/7hEl4DEFHjA/видео.htmlsi=xbrTP9SKMh86dniJ
@@YuriKruglov 1ин меш, не 2а. но способ неплохой, я подобным образом кровь сделал но вручную на обоих стыках. костыль, но врядли субстанс рисует по всем мешам сразу както..
я не совсем понял что ты сделал можешь обьяснить?
в настройках видяхи отключил функцию
Можешь объяснить как всё это работает?
в описании ссылка на гамроад с нодой, посмотри как устроено
Qual a espessura de abrir o cano para bala entrada uma barra 380 para fazer o ferrolho simples caseiro
Спасибо, я искал именно это) Но этот шов не страшен? Просто закрасить и все?
способов замаскировать швы существует несколько, это один из них, если задача состоит в том чтобы шов не бросался в глаза и результат подмазки устраивает то всё ок
@@YuriKruglov Хм, странно, я его штампом маскирую и все ровно вижу этот шов. Может развёртку хреново сделал 🤔
Yes and how do I fix this? God damit! xD
I didn't find a solution, got another one 🤷♂️
@@YuriKruglov =C Thats what I was affraid of - those pieces of shit* arent cheap. Thanks for reply, may the new tablet last you a long time!
@@DanielTejnicky Thanks! I bought another cheap wacom tablet and it works perfect.
Нихуясебешечки ты щас открыл мне тайну. Спасибо тебе огромное!!!!
Mind giving us any Information what so ever on how you did that?
lmao fr
Thank you so much man solution works perfect. Much love.
im going through the same issue right now
а можно написать, что за кнопочку надо нажать?) А то я уже всю клаавиатуру пережимал, ничего не вышло
кнопка V, раскладка должна быть английская
У тебя подписка на микрофон закончилась?
can you give me this file plz .blend format
Спасибо за тутор и привет от CG rusk
Спасибо огромное! Очень помогло!
не помогло
бывает. Проверь чтобы auto cmooth галка была включена и к модели в целом был применён smooth shading. Если weighted normal модификатор не справляется то скорее всего надо дополнительно в местах очень сильных загибов геометрии, около 60-90 градусов и острее, проставить харды на эджах, в блендере это зовётся sharp edges. В модификаторе weighted normals при этом необходимо проставить галку sharp чтобы модификатор эти проставленные харды учитывал.
@@YuriKruglov исправлять шейдинг до триангуляции или после? И есть ли сторонние аддоные,облегчающие работы с шейдингом?
@@creativepeople6769 в идеале после триангуляции, но можно до если триангуляция осуществляется модификатором triangulate с проставленной галкой keep normals
@@YuriKruglov спасибо) Игровые движки, нормально принимают исправленный шейдинг?
@@creativepeople6769 в момент экспорта нормали любой модели лочатся, кастомные нормали где ты что-то подкрутил или нормали с дефолтным шейдингом, разницы для движков не будет.
Спасибо тебе большое! Лучший просто! Лайк однозначно. Красавец
лучший, спасибо
Cпасибо большое
mate you saved my ass thankyou!
кайф!
Топчик,помог)
Спасибо за хорошую подсказку!
66755
не работает
попробуй раскладку клавы на инглиш переткнуть
@@YuriKruglov раскладка была на инглише
@@YuriKruglov накладывала на зеркальный меш,а не на главный,вопрос решён,спасибо!
Ты просто спаситель, огромное спасибо!
Пасру, инструмент клоун
ох уж эти блендеристы
🎉🎉🎉🎉
спасибо
Мужик - спасибо!!!!
iv got the same problem with the 2080 ti card and your right MFAA in the Nvidia control panel turn off fix it and why this is on but Nvidia need to fix it i cant even play Assassin's Creed® Origins anymore keeps crashing but yet i and play the other Assassin's Creed Game's thank for the video on this problem
guys the solution for this problem turn off MFAA in Nvidia control panel and ur problem is solved
1:15 - пасру
Добрый день, а не могли бы подсказать как запечь карту высот для сферы с неровной поверхностью? Условной модельки планеты. UV развертка сделана через проекцию Меркатора если это имеет значение
ruclips.net/video/arvhK4tvYuY/видео.html
можно ещё вот так ruclips.net/video/fQ_gHrD7WCE/видео.html
Turning off MFAA in NVidia Control panel worked! Thanks you for your help!
I do it is not working
@@artdrawing6682 I've never had it on and I have the bug.
привет а как модель можно раздобыть ?
напиши в телеграм @YuriKruglov
Did you ever finish this thing
Nope, no one design variant fit my printers bed 🤷♂️